iT邦幫忙

2022 iThome 鐵人賽

DAY 1
1

這是第一次參加IT鐵人賽,也是我剛入軟體業的第一年,對於物件導向以及程式架構也都還是懵懵懂懂,所以希望能夠藉由這次的參賽,讓我對於 OOP & Design Pattern 有更深入的了解,算是給自己一個目標,能夠在30天內完成這項挑戰。

整個挑戰主要會以「設計模式的解析與活用」(Design Patterns Explained)這本書作為主軸,從最基本的物件導向簡介、UML圖、各種不同的設計模式到最後實際的應用,會依序地向各位介紹,會有點類似於賞文心得,但我會盡量抽絲剝繭,萃取出重點整理分享給大家,最後拜託各位可以鞭小力一點XDD

就讓我先滑水一篇,明天開始正式進入設計模式的領域吧~

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